有不少人认为相较于iPhone 12到iPhone 13的进步来说,iPhone 14 Pro在图形效能的进步并没有太过于显著,不过近日就有报导指出,iPhone 14 Pro 原本设置上还打算加入「光追」的图形效果。
iPhone 14 Pro 确实曾经测试过光线追踪效果
如果还不了解「光追」是什么的人,可以先跳到下半段看一下针对「光追」的简单介绍。
根据外媒的报导指出,iPhone 14 Pro 原本在图形效能方面是打算要加入光追技术,而且不是纸上谈兵而已,Apple 的工程师们都已经把这个技术在原型机中使用了,他们也都觉得这样的效果相当不错。
不过因为光追技术需要耗费大量的GPU 效能来完整追踪光线的路径,即便使用了改良版5nm 晶片的A16 晶片在开发后期还是因为光追的原因,导致电量消耗得飞快。
光追的耗电过高是让苹果放弃的原因
iPhone 毕竟还是生活用品的定位而非专业工作设备,所以如果续航力没有办法维持近一天的水准那将会很糟糕,所以Apple 最后还是因为光追技术造成电量消耗得太快,而决定放弃在iPhone 14 Pro 上使用光追效果。
这也导致A16 Soc 晶片的GPU 处理器必须重新设计,但因为发现这个问题的时间太晚了,所以开发团队只能够拿A15 的晶片来改良,这也是为什么A16 与A15 在图形效能上没有太大进步的原因。
光线追踪(光追)是什么?
有些人可能还不知道「光追」是什么,「光追」的全称为「光线追踪」Ray Tracing,是一种3D 图像演算技术。
大家要知道我们看到的所有3D 游戏画面都是以3D 模型为基础所盖出来的场景,但如果只有模型没有灯光,你是看不到这些模型的,所以必须再加上灯光;有了灯光以后势必就会有反射、有折射、有光影、阴暗面……等等。
而在真实世界中,光线的反射不会只有一次,就算光线在A 的表现产生了反射,这道反射出去的光照在B 的表面又会再形成一道反射,所以真实世界的光线反射、折射、倒影….等次数说是非常多次。
▲真实世界中,一个场景内本来就会有超多光的路径
但一般我们看到的3D 之所以会看得出来「这是3D」,就是因为我们很难像真实世界那样让光线反射这么多次,因为这会耗费相当大的效能,而「光追」技术就是在3D 空间中完整的追踪所有的光线路径,包含反射、折射以及多次反射与多次折射。
简单来说就是可以让画面看起来更加真实啦。你去看好莱坞科幻片像是阿凡达这类的片子,之所以觉得真实,就是因为他们大量运用的「光追」的算图效果。
虽然这款游戏的画风本来就不是走写实路线,但是依旧可以看得出来,左边开启光追效果的画面细节更多,相比就边的细节就比较平淡。
再下来这个则是右边为开启光追效果的样子,你可以明显看到地板因为凹凸的关系所以有反光感,而不像左边的地板就是糊成一整片。
那除了苹果之外,高通的饶龙Snapdragon 8 Gen 2 甚至已经提供了光追技术,这款处理器是以台积电4nm 技术打造,OPPO 最新的手机就配有这款晶片,可以在玩游戏的时候提供很真实的光追效果。
虽然Snapdragon 8 Gen 2 整体跑分比A16 还要再低一点,但是如果单纯看GPU 效能的话,其实已经超越A16 了。